由于篇幅限制,本文为第二十四封来信的后半部分。阅读文章第一小节「女人至死是少女:中老年女性角色去哪了?」,请点击下方链接:
2、去其精华、取其糟粕:只为满足男性幻想
调查显示,王者荣耀的女性玩家给游戏充值的主要动力是购买皮肤美化角色外形(43.6%)。那么,这款游戏是如何在绘制皮肤时“匠心独运”、去除了原作的精华却保留了全部糟粕的呢?
王者中花木兰的原型是英雄联盟中的放逐之刃·锐雯,早期版本的花木兰「兔女郎」皮肤也取材于她。对比一下我们不难发现,锐雯的形象本身虽然有性化和厌女的成分(紧身皮衣、高跟鞋等),但她表情狠戾、高举长剑,紧绷的双臂凸显出明显的肌肉线条,整体气质是力量型的。而反观王者版本的花木兰——愤怒的表情变成了迷人的微笑,手中的利刃被胡萝卜取代,执剑的双臂弯曲下沉、用伸懒腰的姿势凸显胸部,攻击性不再,反而增添了几分“调情”意味。再看海报上花木兰右侧的宣传语“萌萌哒兔女郎,爱她就要疼惜她唷”,厌女之情令人作呕。
锐雯「兔女郎」,英雄联盟
画风如同色情广告的花木兰「兔女郎」海报,王者荣耀,2016年
美国心理学会在一篇报告中分析了媒体性化女性的表现:裸露的衣着、带有性暗示的神情、传达性吸引力的动作和语言等,而这些都在王者荣耀中尽数体现。在王者角色动态图中,女性人物大片地裸露胸部、双肩、腰背、臀腿,且身体大幅度扭动、胸部上下起伏,举手投足充满情欲。游戏角色的台词也饱含性暗示,例如早期孙尚香出场台词是“来一发吗?满足你!”,妲己在死亡时会说“被玩儿坏了”。
除此之外,王者荣耀人物海报亦无不体现对女性的物化和客体化,具体表现为对女角色身体做局部特写,或是将她们打造成无自主意识的傀儡,装扮成外表精致、供人赏玩的物件。例如「时之彼端」海报中,妲己神情木讷、如牵线木偶般瘫坐在“手术台”上,周围无数机械臂对准她,仿佛随时要对她进行改造。
妲己「时之彼端」皮肤海报
另外,游戏中绝大多数女角色都有着夸张到违反人体结构的身材比例,就连小乔这样的少女也不能幸免。「纯白花嫁」海报中,身形娇小的小乔胸部和大腿却异常丰满,穿着低胸、凸显线条的白纱裙,像一个精致小巧的玩具被周瑜捧在手心。
小乔「纯白花嫁」皮肤海报
这些角色就如同为男性量身定制的幻想工具——她们是风姿绰约的舞娘,性感妖娆的女仆、娇俏迷人的歌手、是八音盒里旋转不停的芭蕾舞女孩、困在玻璃展柜中无处可逃的瓷器娃娃。她们和父权社会中的所有女性一样,日复一日被迫出演不属于自己的剧本。千篇一律的外表下是一个个空洞的性感符号,投射在这些角色身上的不是专属王者的聚光灯,而是男性凝视的目光。
男凝审美是男性霸权的产物。媒体打造的“美丽”概念无孔不入,一遍遍对女性消费者强调:这才是美丽、有价值的女人。游戏角色就像女性玩家的替身,让她们能够暂时逃离现实,在虚拟世界完成自我重塑。然而,女性对这些游戏角色越喜爱,就对现实中的自己越厌恶。购买游戏皮肤并不是自我赋权,而是用真实的资产换取一张虚假的面具并加入这场厌女盛宴。女性唯有物化自己才能获得一张可怜的游戏入场券。
3、只有英雄、没有英雌:男主角的女助手
MOBA游戏角色一般分为六类:主导团战的战士、擅长承伤的坦克、突进收割的刺客、能持续输出的射手、远程施控的法师、以及负责团队增益的辅助。和英雄联盟类似,王者荣耀女性人物也设定单一、多为法师或辅助(软辅)。王者中50%的女性角色是操作简单的法师,擅长控制和远程消耗,但由于自保能力差、缺少持续作战能力,在团战时只能充当“工具人”。这些都体现了父权社会期待女性承担辅助性、边缘型的社会角色。
二元性别叙事早已渗透到父权社会的方方面面,他们说“战争不属于女性”,而王者的擂台上也少见女战士的身影。英雄联盟的性别偏见已然十分严重,所有战士中只有约22%是女性;而王者更是放大了这种不合理的设定,其中女战士只有7个(18%),女坦克仅4个(17%),数量还不到男性战士/坦克的五分之一。且王者在抄袭时甚至会改变原人物性别以符合刻板印象。例如LOL中豹女奈德丽是一位灵活又爆发力强的刺客战士,能变身成凶猛的美洲豹。而王者“借鉴”了豹女的技能,却将她改造成了男角色裴擒虎。
王者荣耀角色类型性别比图示
对比不同类型的游戏角色,刺客灵活敏锐,擅长突进和收割;战士是近战角色,兼具生存能力和攻击性;而坦克拥有团控能力和高生命值,能够持续作战。这三类角色男多女少源于社会的性别偏见:男性强悍、机敏,有攻击性和抗压能力,适合担任领导者;女性则柔弱、共情能力强、有奉献精神,擅长辅助和护理工作。因此,男性在游戏中是战士、前锋,是把控全场的主导者,而女性则是法师、“奶妈”,在后方远程消耗或是保护队友,真印证了那句“每个成功男人背后都有一个默默付出的女人”。王者荣耀中的角色“瑶”甚至能幻化成鹿灵附身队友,为其做护盾。然而很多人把使用“瑶”的女性称为“人体挂件”、“混子”以嘲讽她们没有实力、依赖队友。这种说法和男权社会将女性排挤出核心岗位、又反过来指责她们不愿承担责任的嘴脸简直如出一辙。
那么王者荣耀对角色属性的改编女玩家买账吗?事实上,法师的确是王者荣耀女性玩家最喜欢的角色(65.7%),而坦克、战士和刺客就没那么受欢迎了。女玩家对法师的偏好体现了她们对传统社会性别角色的内化——男人主导,女人辅助。
王者荣耀女男玩家常用角色类型及比例,企鹅智酷,2017
此外,王者中女角色作战武器和技能的设计也体现了针对女性气质的刻板印象。大多数(64%)女角色技能名称都带有“舞”“花”“扇”等元素(例如阿轲大招“幻舞”、貂蝉一技能“落·红雨”、不知火舞二技能“花蝶扇”),这样别有用心的设定无疑体现了男权对女性暴力的曲解和意淫。女人不是通过性魅力迷惑对手而获胜、就是利用风花雪月杀人于无形,而这样“红颜祸水”的形象就是王者荣耀对女性力量想象的极限了(关于男权社会对女杀人犯的偏见,参见《赞美or歧视:女人不会是杀人犯?》)。
实际上,王者就像是一部充斥着性别歧视的虚拟现实游戏。如果将它比做现实社会的副本,那么其游戏规则正是父权制下的“二元性别”剧本。女性在扮演游戏角色的同时也在强化自己的社会角色,这让我想到著名女权学者朱迪斯·巴特勒提出的概念“性别表演”。当女玩家走出游戏回归现实,她们会不会也收起野心和求胜欲,放弃选择权和可能性,从此专心扮演起符合社会期待的“男主角的女助手”呢?
结语
截至2023年3月,王者荣耀玩家总数已达6.2亿,女性玩家占比约51.8%,比男玩家多出223万。但它却执意要打造一款“男人的荣耀”,对女性极尽物化和边缘化,同时又无耻地将手伸向她们的钱包。
然而,厌女的游戏又何止王者荣耀一款?整个父权社会不正是一场「以性别为基础、以权力为武器、以阶级为剧本」的内定了男性胜出的游戏?倘若不知道规则,女性就会被陷阱迷惑、甚至堕入无尽深渊。但如果能看透那些隐形的规则,我们就无异于掌握了游戏的源代码、夺回了人生的主动权。虽然游戏脚本不会在一夜之间改变,身处游戏中的女性也没有「退出」选项可选,但我们可以找到那个成本最低、最舒适的游戏方式,做到“从心所欲不逾矩” (关于如何在男权社会过得舒适愉快,参见《我是不是不够女权?》)。而当千千万万觉醒女性开始探索如何改写人生剧本之时,便是不平等的父权游戏土崩瓦解之日。
就此搁笔,期待下一次和大家见面!
陌生女人2号和1号
二〇二三年十一月六日